Charmed To The Evil
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Charmed To The Evil


 
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 Guide des Pouvoirs

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AuteurMessage
Christy Jenkins
|Admin| Sorcière amoureuse Te Amo a Chris & la ou tu es ma puce tu me manque!Je te retrouverais
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Christy Jenkins


Nombre de messages : 127
• Camp : le bien
• Côté coeur : Chris
• Groupe : mele toi de tes affaires

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MessageSujet: Guide des Pouvoirs   Guide des Pouvoirs Icon_minitimeMar 24 Juin - 18:35

Guides des Pouvoirs

*__ Voici, la liste des Pouvoirs Autorisés
Idées d'autres pouvoirs dite le moi par MP, Merci !!!
Les Pouvoirs ne sont Autorisés que pour les personnes ayant un Don. Merci !!!



Choix des pouvoirs, classés par familles :





Famille "Pouvoirs Mentaux"


Télépathie : faculté de lire dans les pensées
Télékinésie : capacité de déplacer les objets par la pensée
Empathie : aptitude de ressentir les émotions d’autrui
Empathie avancée : Capacité de faire ressentir ses émotions à autrui
Technokinésie : contrôle des appareils électroniques en les touchant
Manipuler les ondes : contrôle du Wifi, de la téléphonie (envoie un sms par la pensée, un mail etc..)
Pyrokinésie : faire apparaître une flamme sur le bout de votre doigt plus ou moins ‘importantes’
Cryokynésie : capacité d'enlever la chaleur de la matière, réduisant sa température et la faisant geler
Précognition : possibilité de voir le futur par quelques bribes d’images successives (ainsi que le passé)
Illusion : permet de créer une illusion durant quelques instants (changer d’apparence, de décor..)
Bouclier de protection mentale : personne ne pourra ‘entrer’ dans votre esprit pour lire vos pensées ou vous ‘manipuler’ mentalement
Bouclier de protection physique : un champ de force se matérialise autour de vous, et rien n’y personne ne peut entrer en contact de ce champ
Hypnose passive : pouvoir de persuasion extrême


Famille "Pouvoirs Elémentaires"

Voler : Capacité de s’envoler dans les airs et de se déplacer en volant
Lévitation : Aptitude de se léviter à quelques mètres du sol (pas de vol, ni de lévitation d’objet)
Liquéfaction : Permet de se liquéfier en eau (déplacement possible, vision possible, mais pas auditif)
Contrôle de la météo : Agir sur le beau temps
Contrôle de l'élément Eau : Séparer une rivière en deux
Contrôle de l'élément Terre : commettre des tremblements de terre, faire surgir un mur du sol, en posant votre main dessus..
Contrôle de l’électricité : capacité de transmettre des surcharges électriques, griller un appareil électrique..
Contrôle de la température : augmenter ou diminuer la température extérieure –d’une pièce ou corporelle- par le toucher-
Contrôle des plantes : permet de contrôler les plantes, les faire grandir ou diminuer
Amphibien : est capable de respirer et de voir sous l'eau, ainsi que de résister aux pressions des grandes profondeurs
Arrêter l’espace temps : permet de figer le temps


Famille "Pouvoirs Physionomiques"

Régénération spontanée : Invincible, toutes vos blessures se régénèrent
Intangibilité : capacité de traverser toute matière solide
Elasticité : possibilité d’étirer son corps où n’importe quelle partie de son corps
Invisibilité : le mutant sera donc invisible mais toujours tangible (on pourra le toucher)
Zoanthropie (et communication) : métamorphose animale et possibilité de communiquer avec la race de l’animal transformé
Métamorphose humaine : prendre l’apparence de qui vous souhaitez, mais vous gardez votre voix !
Ubiquité : permet de vous dédoubler et d’être à deux endroits à la fois sachant que le corps initial sera ‘inconscient’ le temps que votre double ‘prend vie’
Vitesse : permet de se déplacer à une vitesse surhumaine
Vision X : capacité de voir à travers les choses (voir le squelette, l’intérieur d’un coffre fort..)
Vision infrarouge : possibilité de voir dans le noir
Vision thermique : permet de voir la chaleur (plus c’est chaud, plus c’est rouge –comme le corps humain- et l’opposé est un jaune pâle)
Ouïe surdéveloppée : capacité d’entre une mouche volée à des kilomètres

Famille "Pouvoirs Emotions"

Crée L'amour :
Capacité de crée l'amour entre deux personnes ( Réservé aux Cupidons)
Crée la Haine : Capacité de briser l'amour entre deux êtres ( Réservé aux Cupidons Déchus)
Peur : Capacité d'éveiller les peurs les plus terribles d'un être
Discorde : Capacité de crée un conflit autour de soi



Famille "Pouvoirs Création"

Matérialisation : Capacité de crée des objets de taille réduite à normale, ainsi que des armes
Arbalète Empoisonnée : Capacité de crée une arbalète au poison mortel pour les Êtres de Lumières ( Réservé Être des Ténèbres )
Dessin : Capacité de donner vie à un dessin
Convocation : Capacité de faire venir à soit une créature Mythologique ( pas de Dragons)
Cauchemard Réels : Capacité de rendre réel les cauchemard d'autrui
Golem : Capacité de crée un être de chair plus robuste et fort qu'un humain, sans nombril
Golem de pierre : capacité de crée un Gardien de pierre qui s'éveillera pour protéger un lieu

Famille "Pouvoirs Métamorphose"

Polymorphose :
Capacité de changer d'apparence et de sexe
Animorphose : Capacité de se transformer en animal
Métamorphose : Capacité de se transformer en créature Mythologique ( Minotaure, centaure, Loup-garou, basilic, Manticore.....) mais pas en Dragon
Pyromorphose : Capacité de se transfomer en être de feu
Hydromorphose : Capacité de se transformer en être d'eau
Géomorphose : Capacité de se transformer en être de terre
Aeromorphose : capacité de se transformer en être d'air
Electromorphose : Capacité de se transformer en être électrique
Cyromorphose : Capacité de se transformer en être de glace
Métamorphose partielle : Capacité de transformer des parties de son corps, avoir des tentacules, deux bras en plus, des ailes, un bras en épée.....

Famille "Pouvoirs Feu"

Boule de Feu :
Capacité de lancer une boule de feu destructrice
Immolation : Capacité d'enflammer un être ou une chose à distance
Pyrokinésie : Capacité de créer et manipuler le feu
Vague de Feu : Capacité de lancer une vague dévastatrice de feu
Arme Enflammée : Capacité d'enflammer une arme ou de créer une arme de feu
Souffle de Feu : Un cône de feu sortant de la bouche
Piège de Feu : Capacité d'enfermer sur une zone ou un objet du feu qui se dégagera au contact d'un être

Famille "Pouvoirs d'Eau"

Noyade :
Capacité d'emprisonner un être dans une colonne d'eau
Hydrokinésie : Capacité de créer et manipuler l'eau
Respiration Aquatique : Capacité de respirer sous l'eau
Dôme Aquatique : Un dôme de protection fait d'eau couvert de petits tourbillons pour empécher d'entrer ou de sortir


Famille "Pouvoirs Glace"

Cyrokinésie :
Capacité de créer et contrôler la glace
Cercueil de glace : Capacité d'enfermer une personne dans un cercueil de glace
Armement de Glace : Capacité de creer une arme, armure et bouclier de glace
Piège de Glace : Capacité d'enfermer sur une zone ou un objet un cercueil de glace qui se dégagera au contact d'un être



Famille "Pouvoirs Electricité"

Electrokinésie :
Capacité de créer et contrôler l'électricité
Arme Electrisée : Capacité d'éléctrisée une arme
Foudre : Capacité de faire tomber la foudre sur un être
Piège Electrique : Capacité d'enfermer sur une zone ou un objet de l'électricité qui se dégagera au contact d'un être


Famille "Pouvoirs Terre"

Géokinésie :
Capacité de créer et contrôler la terre
Armure de Terre : Capacité de recouvrir son être de terre pour se protéger
Tremblement de Terre : Capacité de créer un tremblement de terre ( demande de rester concentrée )

Famille "Pouvoirs Air"

Aérokinésie :
Capacité de créer et contrôler l'Air
Etouffement : Capacité de priver un être d'air
Tornade : Capacité de créer une Tornade ( demande de rester concentrée )

Famille "Pouvoirs Lumière"

Flash :
Capacité de créer une lumière aveuglante
Brulure de Lumière : Capacité de créer un rayon de lumière puissante pouvant blesser
Photokinésie : Capacité de créer et contrôler la Lumière
Invisibilité : Capacité de jouer avec la lumière pour se rendre invisible

Famille "Pouvoirs Ténèbres"

Ténèbres :
Capacité de crée une zone ténébreuse ou seule le lanceur voit dedans
Ombre : Capacité de se cacher en rentrant dans une ombre
Contrôle des Ombres : Capacité de créer et contrôler les ombres

Famille "Pouvoirs Déplacement"

Téléportation :
Capacité de se te téléporter instantanément d'un point à un autre ( Démons )
Clignement : Capacité de se déplacer d'un point à un autre en un clignement d'yeux ( Etre des ténèbres )
Eclipse : Capacité de se déplacer dans un flot de lumière d'un point à un autre ( être de Lumière et Fondateurs )
Téléportation de Zone : Capacité de se téléporter en prenant avec soit personnes et objets dans une zone définit
Téléportation par les ombres : Capacité de se déplacer d'une ombre à une autre
Téléportation par Reflet : Capacité de se téléporter d'un point à un autre par un Reflet ou un mirroir
Lévitation : Capacité d'enfermer se déplacer sans toucher le sol
Voler : Capacité de voler dans le ciel

Famille "Pouvoirs Être de Lumière et Fondateurs"

Guérison : Capacité de guérir un autre être
Localisation : Capacité de localiser un être dans le monde de la Surface
Poussière d'Oubli : Capacité de faire oublier un événement au monde des simples mortels


Famille "Pouvoirs Nature"

Phytokinésie :
Capacité de contrôler les plantes
Contrôle des animaux : Capacité de contrôler les animaux
Contrôle météorologique : Capacité de contrôler le climat ( demande de rester concentrée )
Thermokinésie : Permet de faire chuter ou élever la température dans un lieu



Famille "Pouvoirs Télékinétique"

Strangulation :
Capacité d'étrangler quelqu'un à distance par la pensée
Vague Télékinétique : Capacité de créer une onde de choc balayant tout
Télékinésie Orbing : Capacité d'éclipser un objet matériel ou immatériel à soit (Uniquement Demi-Etre de Lumière )
Bouclier Télékinétique : Capacité de créer un bouclier se protégeant des attaques physiques


Famille "Pouvoirs Sens"

Sens hyper développée :
Capacité rendant les sens plus puissant que normal
Regard Envoutant : Capacité d'hyptoniser un être par le regard
Phéromone : Capacité de créer des phénomènes inspirants crainte ou confiance envers votre personne
Audiokinésie : Capacité de contrôler le volume sonore ainsi que la fréquence

Famille "Pouvoirs Temps"

Arrêt du Temps :
Capacité d'arrêter le temps pendant une courte période
Ralentir le Temps : Capacité de ralentir le temps un court instant (effet matrix)
Figer les Molécules : Capacité de figer les êtres et Objets ( Réservé à Piper Halliwell )
Exploser les Molécules : Capacité de faire exploser les êtres et Objets ( Réservé à Piper Halliwell )
Portail temporel : Capacité de créer une porte permettant de voyager dans le temps
Modification temporel : Capacité de rajeunir ou vieillir un être ou un objet

Famille "Pouvoirs Divination"

Prémonition :
Capacité de voir un flash sur l'avenir
Divination : Capacité de voir un événement recherché dans l'avenir ou dans le passé
6 ème sens : Capacité de sentir un danger imminent
Vision d'autrui : Capacité de voir à travers les yeux d'une autre personne

[ liste By Christy , toute copie partielle ou total est interdite et est puni par la loi ]
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