Christy Jenkins |Admin| Sorcière amoureuse Te Amo a Chris & la ou tu es ma puce tu me manque!Je te retrouverais
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| Sujet: Guide des Pouvoirs Mar 24 Juin - 18:35 | |
| Guides des Pouvoirs
*__ Voici, la liste des Pouvoirs Autorisés Idées d'autres pouvoirs dite le moi par MP, Merci !!! Les Pouvoirs ne sont Autorisés que pour les personnes ayant un Don. Merci !!!
Choix des pouvoirs, classés par familles :
Famille "Pouvoirs Mentaux"
Télépathie : faculté de lire dans les pensées Télékinésie : capacité de déplacer les objets par la pensée Empathie : aptitude de ressentir les émotions d’autrui Empathie avancée : Capacité de faire ressentir ses émotions à autrui Technokinésie : contrôle des appareils électroniques en les touchant Manipuler les ondes : contrôle du Wifi, de la téléphonie (envoie un sms par la pensée, un mail etc..) Pyrokinésie : faire apparaître une flamme sur le bout de votre doigt plus ou moins ‘importantes’ Cryokynésie : capacité d'enlever la chaleur de la matière, réduisant sa température et la faisant geler Précognition : possibilité de voir le futur par quelques bribes d’images successives (ainsi que le passé) Illusion : permet de créer une illusion durant quelques instants (changer d’apparence, de décor..) Bouclier de protection mentale : personne ne pourra ‘entrer’ dans votre esprit pour lire vos pensées ou vous ‘manipuler’ mentalement Bouclier de protection physique : un champ de force se matérialise autour de vous, et rien n’y personne ne peut entrer en contact de ce champ Hypnose passive : pouvoir de persuasion extrême
Famille "Pouvoirs Elémentaires"
Voler : Capacité de s’envoler dans les airs et de se déplacer en volant Lévitation : Aptitude de se léviter à quelques mètres du sol (pas de vol, ni de lévitation d’objet) Liquéfaction : Permet de se liquéfier en eau (déplacement possible, vision possible, mais pas auditif) Contrôle de la météo : Agir sur le beau temps Contrôle de l'élément Eau : Séparer une rivière en deux Contrôle de l'élément Terre : commettre des tremblements de terre, faire surgir un mur du sol, en posant votre main dessus.. Contrôle de l’électricité : capacité de transmettre des surcharges électriques, griller un appareil électrique.. Contrôle de la température : augmenter ou diminuer la température extérieure –d’une pièce ou corporelle- par le toucher- Contrôle des plantes : permet de contrôler les plantes, les faire grandir ou diminuer Amphibien : est capable de respirer et de voir sous l'eau, ainsi que de résister aux pressions des grandes profondeurs Arrêter l’espace temps : permet de figer le temps
Famille "Pouvoirs Physionomiques"
Régénération spontanée : Invincible, toutes vos blessures se régénèrent Intangibilité : capacité de traverser toute matière solide Elasticité : possibilité d’étirer son corps où n’importe quelle partie de son corps Invisibilité : le mutant sera donc invisible mais toujours tangible (on pourra le toucher) Zoanthropie (et communication) : métamorphose animale et possibilité de communiquer avec la race de l’animal transformé Métamorphose humaine : prendre l’apparence de qui vous souhaitez, mais vous gardez votre voix ! Ubiquité : permet de vous dédoubler et d’être à deux endroits à la fois sachant que le corps initial sera ‘inconscient’ le temps que votre double ‘prend vie’ Vitesse : permet de se déplacer à une vitesse surhumaine Vision X : capacité de voir à travers les choses (voir le squelette, l’intérieur d’un coffre fort..) Vision infrarouge : possibilité de voir dans le noir Vision thermique : permet de voir la chaleur (plus c’est chaud, plus c’est rouge –comme le corps humain- et l’opposé est un jaune pâle) Ouïe surdéveloppée : capacité d’entre une mouche volée à des kilomètres
Famille "Pouvoirs Emotions"
Crée L'amour : Capacité de crée l'amour entre deux personnes ( Réservé aux Cupidons) Crée la Haine : Capacité de briser l'amour entre deux êtres ( Réservé aux Cupidons Déchus) Peur : Capacité d'éveiller les peurs les plus terribles d'un être Discorde : Capacité de crée un conflit autour de soi
Famille "Pouvoirs Création"
Matérialisation : Capacité de crée des objets de taille réduite à normale, ainsi que des armes Arbalète Empoisonnée : Capacité de crée une arbalète au poison mortel pour les Êtres de Lumières ( Réservé Être des Ténèbres ) Dessin : Capacité de donner vie à un dessin Convocation : Capacité de faire venir à soit une créature Mythologique ( pas de Dragons) Cauchemard Réels : Capacité de rendre réel les cauchemard d'autrui Golem : Capacité de crée un être de chair plus robuste et fort qu'un humain, sans nombril Golem de pierre : capacité de crée un Gardien de pierre qui s'éveillera pour protéger un lieu
Famille "Pouvoirs Métamorphose"
Polymorphose : Capacité de changer d'apparence et de sexe Animorphose : Capacité de se transformer en animal Métamorphose : Capacité de se transformer en créature Mythologique ( Minotaure, centaure, Loup-garou, basilic, Manticore.....) mais pas en Dragon Pyromorphose : Capacité de se transfomer en être de feu Hydromorphose : Capacité de se transformer en être d'eau Géomorphose : Capacité de se transformer en être de terre Aeromorphose : capacité de se transformer en être d'air Electromorphose : Capacité de se transformer en être électrique Cyromorphose : Capacité de se transformer en être de glace Métamorphose partielle : Capacité de transformer des parties de son corps, avoir des tentacules, deux bras en plus, des ailes, un bras en épée.....
Famille "Pouvoirs Feu"
Boule de Feu : Capacité de lancer une boule de feu destructrice Immolation : Capacité d'enflammer un être ou une chose à distance Pyrokinésie : Capacité de créer et manipuler le feu Vague de Feu : Capacité de lancer une vague dévastatrice de feu Arme Enflammée : Capacité d'enflammer une arme ou de créer une arme de feu Souffle de Feu : Un cône de feu sortant de la bouche Piège de Feu : Capacité d'enfermer sur une zone ou un objet du feu qui se dégagera au contact d'un être
Famille "Pouvoirs d'Eau"
Noyade : Capacité d'emprisonner un être dans une colonne d'eau Hydrokinésie : Capacité de créer et manipuler l'eau Respiration Aquatique : Capacité de respirer sous l'eau Dôme Aquatique : Un dôme de protection fait d'eau couvert de petits tourbillons pour empécher d'entrer ou de sortir
Famille "Pouvoirs Glace"
Cyrokinésie : Capacité de créer et contrôler la glace Cercueil de glace : Capacité d'enfermer une personne dans un cercueil de glace Armement de Glace : Capacité de creer une arme, armure et bouclier de glace Piège de Glace : Capacité d'enfermer sur une zone ou un objet un cercueil de glace qui se dégagera au contact d'un être
Famille "Pouvoirs Electricité"
Electrokinésie : Capacité de créer et contrôler l'électricité Arme Electrisée : Capacité d'éléctrisée une arme Foudre : Capacité de faire tomber la foudre sur un être Piège Electrique : Capacité d'enfermer sur une zone ou un objet de l'électricité qui se dégagera au contact d'un être
Famille "Pouvoirs Terre"
Géokinésie : Capacité de créer et contrôler la terre Armure de Terre : Capacité de recouvrir son être de terre pour se protéger Tremblement de Terre : Capacité de créer un tremblement de terre ( demande de rester concentrée )
Famille "Pouvoirs Air"
Aérokinésie : Capacité de créer et contrôler l'Air Etouffement : Capacité de priver un être d'air Tornade : Capacité de créer une Tornade ( demande de rester concentrée )
Famille "Pouvoirs Lumière"
Flash : Capacité de créer une lumière aveuglante Brulure de Lumière : Capacité de créer un rayon de lumière puissante pouvant blesser Photokinésie : Capacité de créer et contrôler la Lumière Invisibilité : Capacité de jouer avec la lumière pour se rendre invisible
Famille "Pouvoirs Ténèbres"
Ténèbres : Capacité de crée une zone ténébreuse ou seule le lanceur voit dedans Ombre : Capacité de se cacher en rentrant dans une ombre Contrôle des Ombres : Capacité de créer et contrôler les ombres
Famille "Pouvoirs Déplacement"
Téléportation : Capacité de se te téléporter instantanément d'un point à un autre ( Démons ) Clignement : Capacité de se déplacer d'un point à un autre en un clignement d'yeux ( Etre des ténèbres ) Eclipse : Capacité de se déplacer dans un flot de lumière d'un point à un autre ( être de Lumière et Fondateurs ) Téléportation de Zone : Capacité de se téléporter en prenant avec soit personnes et objets dans une zone définit Téléportation par les ombres : Capacité de se déplacer d'une ombre à une autre Téléportation par Reflet : Capacité de se téléporter d'un point à un autre par un Reflet ou un mirroir Lévitation : Capacité d'enfermer se déplacer sans toucher le sol Voler : Capacité de voler dans le ciel
Famille "Pouvoirs Être de Lumière et Fondateurs"
Guérison : Capacité de guérir un autre être Localisation : Capacité de localiser un être dans le monde de la Surface Poussière d'Oubli : Capacité de faire oublier un événement au monde des simples mortels
Famille "Pouvoirs Nature"
Phytokinésie : Capacité de contrôler les plantes Contrôle des animaux : Capacité de contrôler les animaux Contrôle météorologique : Capacité de contrôler le climat ( demande de rester concentrée ) Thermokinésie : Permet de faire chuter ou élever la température dans un lieu
Famille "Pouvoirs Télékinétique"
Strangulation : Capacité d'étrangler quelqu'un à distance par la pensée Vague Télékinétique : Capacité de créer une onde de choc balayant tout Télékinésie Orbing : Capacité d'éclipser un objet matériel ou immatériel à soit (Uniquement Demi-Etre de Lumière ) Bouclier Télékinétique : Capacité de créer un bouclier se protégeant des attaques physiques
Famille "Pouvoirs Sens"
Sens hyper développée : Capacité rendant les sens plus puissant que normal Regard Envoutant : Capacité d'hyptoniser un être par le regard Phéromone : Capacité de créer des phénomènes inspirants crainte ou confiance envers votre personne Audiokinésie : Capacité de contrôler le volume sonore ainsi que la fréquence
Famille "Pouvoirs Temps"
Arrêt du Temps : Capacité d'arrêter le temps pendant une courte période Ralentir le Temps : Capacité de ralentir le temps un court instant (effet matrix) Figer les Molécules : Capacité de figer les êtres et Objets ( Réservé à Piper Halliwell ) Exploser les Molécules : Capacité de faire exploser les êtres et Objets ( Réservé à Piper Halliwell ) Portail temporel : Capacité de créer une porte permettant de voyager dans le temps Modification temporel : Capacité de rajeunir ou vieillir un être ou un objet
Famille "Pouvoirs Divination"
Prémonition : Capacité de voir un flash sur l'avenir Divination : Capacité de voir un événement recherché dans l'avenir ou dans le passé 6 ème sens : Capacité de sentir un danger imminent Vision d'autrui : Capacité de voir à travers les yeux d'une autre personne [ liste By Christy , toute copie partielle ou total est interdite et est puni par la loi ] | |
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